Jeux d’évasion Cosmos

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Créneaux disponibles : 13h30 à 14h30 et 15h30 à 16h30

Jeux d'évasion Cosmos

Présenté par

Victor Jouenne

François Lemoignan

Yvan Clément Ishimwe

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Université du Québec à Rimouski 

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La Société : Jeu d'évasion

L'entreprise, spécialisée dans les jeux d'évasion, désirait apporter un aspect plus mécanique et électrique à l'un de leurs jeux déjà existants, soit le jeu Cosmos. Ce dernier se déroule dans une roulotte mesurant environ 16 x 8 pieds qui est utilisé pour l'amener un peu partout dans la province. La Société nous a donc donné comme mandat de concevoir et fabriquer 5 jeux différents, dont un qui fait l'usage de lasers.  Puisqu'il s'agit de jeux qui voyageront sur nos routes, ces jeux doivent être suffisamment robustes pour résister aux secousses lors d'impacts comme des nids de poule. De plus, l'espace occupé par les jeux doit être bien adapté à celui disponible dans la roulotte et ceux-ci sont amovibles pour permettre de les déplacer facilement en cas de changement ou d'entretien. Un accès simple à l'intérieur des jeux est par conséquent de mise. Cinq jeux ont été retenus dans la solution : les jeux du laser et de mémoire (les deux visibles sur la photo), le jeu du labyrinthe (une cartouche circulaire), le jeu des cartes électroniques, ainsi que le jeu du désamorçage. Cependant, puisque nous partions d'une page blanche pour trouver des idées de jeux et les concevoir, cette étape initiale a pris plus de temps que prévu ce qui a retardé le reste du projet. C'est en partie pourquoi seulement 2 des 5 jeux ont été construits. Cependant, la construction de ces jeux a été pensées pour se confondre à l'esthétique recherchée, soit l'intérieur d'une navette, et usent d'un mélange de composants mécaniques et électriques. Également, la trappe située sur le côté des deux jeux permet de cacher des indices ou tout autre chose nécessaire pour résoudre l'énigme. Une suite à donner serait de poursuivre la fabrication des 3 jeux restants et d'enrichir davantage l'esthétique des 5 jeux.

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